HANDGUN
Handgun(Re1)
Descrição: Pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm do tipo Parabellum. Alcance: médio. Poder: baixo. Observações: - Principal arma do jogo. Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante. - Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos. - É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência. -quem usa:jill(no 1 e no 3)cris(no1) |
Handgun Heckler & Kotch VP 70(Re2)
Descrição: Manufaturada por H&K, Alemanha. Utiliza balas de 9mm. Alcance: médio. Poder: baixo. Observações: - Utiliza um pente com capacidade para 18 projéteis. - Utilize-a contra inimigos mais fracos, como zumbis em pequenos grupos, corvos e cerberus. - Pode ser otimizada combinando com as “handgun parts”. -quem usa:leon(no 2) |
Handgun Custom(Re2)
Descrição: Handgun Heckler & Kotch VP 70 customizada. Alcance: médio-longo. Poder: médio. Observações: - Para obtê-la, combine a Handgun de Leon com as “handgun parts”, encontradas na RPD. - Pode disparar um tiro, se ajustada para o modo manual ou três tiros de uma vez, no modo automático. - A customização deixa a pistola mais poderosa e seus tiros têm maior velocidade e maior alcance. Matar cerberus fica mais tranqüilo, e você pode usá-la também contra lickers. - Cuidado com o uso no modo automático, você pode acabar desperdiçando muita munição. -quem usa:leon(no 2) |
Handgun Browning HP(Re2)
Descrição: Manufaturada por FN, Bélgica. Utiliza balas de 9mm. Alcance: médio-curto. Poder: baixo. Observações: - Utiliza pente com capacidade para 13 projéteis. - É menos poderosa que a pistola de Leon e não pode ser otimizada. - Use-a contra zumbis e corvos, preferencialmente. -quem usa:clarie |
Colt S.A.A(Re2)
Descrição: Colt S.A.A. Utiliza balas de 9mm. Alcance: médio-longo. Poder: médio. Observações: - Revólver poderoso, com tiros rápidos e potentes. - Possui a desvantagem de só carregar seis projéteis. -para consegui-la não pegue nenhum item na dificuldade normal com clarie na entrada da delegacia desça as escadas e ma te brad como zumbi pegue a spcial key e abra o armario na dark room -quem usa:clarie |
Samurai Edge(ReRemake)
Descrição: Arma automática que dispara projéteis do tipo .40SW. Alcance: médio. Poder: baixo. Observações: - Habilitada ao finalizar o game em menos de 5 horas, com munição ilimitada, e começará no inventário do personagem ao iniciar um novo jogo em “Once Again”. - A única diferença entre esta arma e a Handgun tradicional é, além de seu modelo, a capacidade de disparar três projéteis seguidos, o que a torna uma arma muito rápida. -quem usa:jill ou cris e só seguir as regras sitadas antes |
Beretta M92FS(Re2)
Descrição: Semi-automática. Uma de milhares. Alcance: médio-longo. Poder: baixo. Observações: - A mais rápida de todas as Hand Guns do jogo. - Tem capacidade para 15 tiros por recarga. -quem usa:Chris Redfield durante o minigame Extreme Battle. |
Merc’s Handgun(Re3)
Descrição: SIGPRO SP2009. Constituída na maior parte de plástico, sendo muito leve. Usa balas de 9mm. É a pistola encontrada no inventário de Carlos, parecida com a pistola de Jill, só o visual é diferente. Alcance: médio. Poder: baixo. Observações: - Boa com inimigos mais fáceis de derrotar, principalmente zumbis. -quem usa:carlos oliveira |
STI Eagle 6.0(Re3)
Descrição: STI EAGLE 6.0. Arma customizada feita para competições. Utiliza balas de 9mm. Obtida pela combinação das partes A e B da Eagle. Alcance: médio. Poder: médio-baixo/tiro. Observações: - Você pode conseguir as duas partes de duas formas, no modo Hard: A) No restaurante, quando Nemesis entrar, escolha a segunda opção (esconder-se na cozinha) e após a explosão, examine o corpo do monstro para conseguir a parte A. Na varanda do Clock Tower, escolha a segunda opção (usar o fio). Examine o corpo e pegue a parte B. B)Enfrente Nemesis duas vezes e pegue as duas partes. - Apesar de utilizar balas comuns de pistola, possui dano maior e os tiros são mais rápidos. - É possível explodir a cabeça de zumbis se você mirar para cima, quando estiverem próximos. -quem usa:jii e carlos(no mini game mercenaries) |
Shotgun(Re1)
Descrição: Dispara Gauge Shells de calibre 12. Capaz de acertar uma grande área. Alcance: curto. Poder: médio. Observações: - Carrega 6 tiros e sua munição é encontrada em quantidade razoável no decorrer do jogo. - Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos. - Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea. - Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters, Web Spinners e Crimson Heads). |
Assault Shotgun(ReRemake)
Descrição: Atira Gauge Shells de calibre 12. Faz parte do arsenal customizado dos S.T.A.R.S. e é a favorita de Richard. Alcance: curto. Poder: médio-alto. Observações: - Para obter esta arma, é preciso entregar o Serum a Richard, e depois apanhá-la após ele ser morto (pela Yawn, com Jill, ou pelo Neptune, com Chris). - Usa a mesma munição da Shotgun comum, mas é um pouco mais forte e tem capacidade para 10 balas. - Assim como a Shotgun convencional, use esta arma contra inimigos mais fortes. |
Shotgun(Re2)
Descrição: Remington M 1100-P. Utiliza projéteis de 12 mm. Menor que a M 1100 padrão, está com o cano cortado. Alcance: curto. Poder: médio-alto. Observações: - Quanto mais próximo o alvo, maior será o poder de destruição dessa arma. - Tire proveito do espalhamento dos tiros, e use contra grupos grandes de inimigos. - Utilize-a preferencialmente contra grandes grupos de zumbis, aranhas e lickers. - Pode ser customizada, utilizando-se as “shotgun parts”. |
Shotgun Custom(Re2)
| Descrição: Remington M 1100. Alcance: curto. Poder: alto. Observações: - Para obtê-la combine-a com as “shotgun parts”. - É mais poderosa que a Shotgun padrão e pode carregar sete projéteis. - Possui a desvantagem de ser mais lenta para recarregar e atirar. |
Shotgun(Re3)
Descrição: Benelli M3S. Arma de fácil manejo e de carregar, usa cartuchos de 12mm. Alcance: curto. Poder: médio-alto. Observações: - O espalhamento do tiro é ótimo para matar zumbis em grupo. - Não atire nas pernas dos zumbis, a maioria vai se arrastar para agarrar seus pés. - Mire para cima, bem próximo de um zumbi e você conseguirá explodir a sua cabeça, como com a Magnun. - Se encontrar Nemesis, mire para cima, próximo ao monstro para explodir sua Rocket Launcher. |
Western Custom (M37)(Re3)
Descrição: Equipada com sistema especial de recarregamento e é efetiva no combate de curta distância. Utiliza cartuchos de 12mm para Shotgun. Alcance: curto. Poder: médio-alto. Observações: - Para consegui-la, você deve combinar as partes A e B, matando Nemesis cinco vezes, após ter pego a Eagle e os Kits de primeiros socorros. - Basicamente, segue o mesmo caso da Eagle, é a uma Shotgun com maior efeito de dano e é mais eficiente pela rapidez. |
MAC11 Minimi(Re1Pc)
| Arma existente na versão PC e disponível somente para Chris. É muito rápida e possui o mesmo poder de fogo da Beretta. O que a diferencia é a capacidade de empurrar os inimigos para trás quando são atingidos. Possui munição infinita. -quem usa:cris(Re1Cassico) |
MAC10 Ingram(Re1Pc)
| Exclusiva da versão PC e usada somente com Jill. É uma submetralhadora de mão que atira muito rapidamente. Entretanto, deve ser usada somente como substituta à Beretta, já que ambas tem poder de fogo semelhantes. Possui munição infinita. -quem usa:jill(ReCassico) |
Submachine Gun(Re2)
Descrição: MAC 11. Manufaturada por Military Armament Corps. Utiliza projéteis DOT 380. Alcance: longo. Poder: médio-alto. Observações: - Ocupa dois espaços no inventário. - É uma arma poderosa e muito útil, além de ser econômica. - Prefira usá-la contra inimigos mais poderosos evitando o desperdício de munição. |
Gatling Gun(Re2&Re3)
Descrição: Arma poderosa que permite que você dispare várias balas em um só toque no gatilho. Alcance: longo. Poder: alto. Observações: - Apesar de ser poderosa, você não poderá mirar para baixo ou para cima com ela. - Ocupa dois espaços no inventário. - Evite desperdiçá-la com zumbis, principalmente aqueles que estão se arrastando, você não conseguirá acertá-los. - É uma arma extra, para consegui-la você precisa fechar um cenário B com rank A ou B em dificuldade Normal. |
ssault Rifle M4A1(Re3)
Descrição: Pode ser usada no modo manual, que dispara três tiros por vez, ou automática, que dispara durante todo o tempo em que o gatilho permanecer pressionado. É útil para iniciantes e para quem gosta de atirar. Alcance: longo. Poder: médio-baixo/tiro. Observações: - Possui a desvantagem de as balas terminarem muito rapidamente, então, use com cuidado. |
Magnum Revolver(Re1)
Descrição: A arma dispara Magnum Rounds .357. Um alto poder de fogo, mas para manuseá-la é necessário habilidade. Alcance: longo. Poder: alto. Observações: - A melhor arma do jogo regular. Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas. - Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado. - Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes. |
Self Defense Gun(ReRemake)
Descrição: Arma de defesa pessoal que comporta tiros de Magnum de calibre 22. Alcance: curto. Poder: alto. Observações: - Possui o mesmo poder de força que a Magnum Revolver. - Não é possível recarregá-la, apenas disparar a única bala encontrada nela. - Descarte-a no seu baú o quanto antes, mas ainda assim é preferível nem mesmo pegá-la. |
Magnum(Re2)
Descrição: Desert Eagle 50.AE. Pistola Magnum de grande calibre. Utiliza projéteis DOT50 A.E. Por IMI, Israel. Alcance: longo. Poder: alto. Observações: - Arma muito poderosa, que ainda pode ser otimizada. - Consegue causar dano alto em vários inimigos, matando os mais fortes com poucos tiros. - Economize munição e a use somente para inimigos fortes e chefes. |
Magnum Custom(Re2)
Descrição: Desert Eagle 50.AE custumizada. Alcance: longo. Poder: muito alto. Observações: - Para obtê-la combine-a com as “magnum parts”. - Aumenta o poder da magnun padrão, matando até três zumbis enfileirados. - O poder de tiro aumentado tem como conseqüência um aumento no recuo da arma, o que deixa seu manejo mais lento. |
Magnum(Re3)
Descrição: S&W M629C. Grande revólver de aço inoxidável. Modelo clássico com pesos distribuídos para diminuir o recuo. Utiliza balas .44. Alcance: longo. Poder: alto. Observações: - A arma mais poderosa do jogo depois da Rocket Launcher. - Mata a grande maioria dos inimigos com um tiro apenas. - Possui munição bem limitada, use sabiamente, principalmente quando precisar matar inimigos com um tiro só. |
Grenade Launcher(Re1)
Descrição: Uma arma que lança granadas explosivas, ácidas ou incendiárias. Alcance: médio. Poder: alto. Observações: - Arma muito poderosa, capaz de carregar até 240 granadas de mesmo tipo, mas estas não são encontradas com muita freqüência. - Possui três tipos de munição: granadas comuns (efetivas contra Chimeras), incendiárias (utilize-as contra Web Spinners e a Plant 42) e ácidas (use-as contra Hunters e a Yawn). - Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head. - Guarde-a para inimigos fortes e chefes. |
Grenade Launcher(Re2)
Descrição: Lança granadas M79. Pode utilizar vários tipos de granadas. A coronha cortada provoca grande recuo. Feita nos EUA. Alcance: alto. Poder: alto. Observações: - Pode usar três tipos de granadas, ácidas, explosivas ou incendiárias. - Cuidado no uso com inimigos ágeis, o manejo dessa arma é um pouco lento. - Prefira usar as granadas ácidas contra Lickers e as incendiárias contra plantas. |
Grenade Launcher(Re3)
Descrição: Lança-granadas Hk-p. De pequeno tamanho e de uso especial da polícia, usa granadas comuns, de fogo, ácidas ou de gelo. Alcance: médio-longo. Poder: médio-alto. Observações: - Muito boa em todas as situações, matando a maioria dos inimigos com um só tiro. - O manejo pode ser um pouco lento, então evite usar contra inimigos muito ágeis e rápidos. |
Survival Knife(Re1)
Descrição: Lâmina de bordas serrilhadas reforçada com carbono. Alcance: mínimo. Poder: mínimo. Observações: - Obriga o jogador a ficar próximo ao inimigo para executar o ataque, colocando o personagem em risco. - A única diferença no uso das Survival Knives dos protagonistas são os cortes horizontais, executado por Chris, e na vertical, por Jill. - É recomendado abandoná-la no baú assim que adquirir uma arma mais útil. |
Dagger(ReRemake)
Descrição: Usando esta adaga você poderá se proteger e escapar de situações hostis. Alcance: corpo-a-corpo. Poder: médio-baixo. Observações: - Um dos itens de defesa pessoal de ambos os personagens. - É usada apenas para evitar que se sofra danos quando um inimigo te agarrar. - São eliminadas a cada uso, exceto no caso de zumbis que tiverem suas cabeças explodidas (a Dagger usada nele poderá ser recuperada no chão após a explosão). |
Faca(Re2)
Descrição: faca padrão para sobrevivência e defesa pessoal. Alcance: muito curto. Poder: mínimo Observações: - Como sempre, é uma arma fraca, usada somente se você não tiver mais munição e for obrigado a apelar para ela. |
Faca(Re3)
Descrição: Faca comum usada pra auto-defesa. Alcance:muito curto. Poder: mínimo Observações: - É a única coisa a que se pode recorrer quando a munição acaba, o que raramente acontece. - É a arma mais fraca e tem dano pouco significativo mesmo se você for um jogador experiente. |
Flamethrower(Re1)
Descrição: Arma anti-pessoal que pulveriza uma corrente de chamas. Alcance: muito curto. Poder: médio. Observações: - Usada exclusivamente por Chris e apenas utilizada na luta contra a Black Tiger. - A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la. - Não poupe sua munição contra a Black Tiger, pois é o único inimigo que poderá ser enfrentado com esta arma. - Tome cuidado ao usá-la, pois você precisará ficar bem próximo às aranhas para atirar. - Usando esta arma, é possível queimar as teias que bloqueiam a porta da sala das aranhas (isso evitará que você precise pegar a faca para cortá-las). |
Flamethrower(Re2)
Descrição: Lança-chamas a base de combustível químico, produzida pela Umbrella. O combustível é estocado em um pequeno cartucho. Alcance: muito curto. Poder: baixo. Observações: - Possui várias desvantagens: ocupa dois espaços no inventário, o combustível acaba rápido e não é eficiente contra a maioria dos inimigos. - Se quiser pegá-la, use contra as Ivies no laboratório. |
Outros
Flash Granade(ReRemake)
Descrição: Um item de defesa pessoal. Normalmente usado para atingir a visão do inimigo. Alcance: corpo-a-corpo. Poder: alto. Observações: - Item exclusivo de Chris, usado para evitar que este seja ferido ao ser agarrado. - Mata todos os inimigos em que é implantada e, ao explodir, pode atingir os que estão próximos, inclusive você (portanto, fique longe). - O único monstro que sobrevive à sua explosão direta é o Tyrant, pois a granada cai no chão, evitando que a sua detonação aconteça próxima a ele. - Apesar das granadas explodirem sozinhas, é possível acelerar o processo atirando contra os inimigos que estiverem com elas. |
Stun Gun(ReRemake)
Descrição: Um item de defesa pessoal. Você poderá derrubar um inimigo, deixando-o desorientado momentaneamente. Alcance: corpo-a-corpo. Poder: médio. Observações: - Usado exclusivamente por Jill para evitar sofrer danos ao ser agarrada. - Sua munição (Batery Packs) não ocupa espaço no inventário. - Pode chegar a matar um inimigo a cada Batery Pack usado, eletrocutando-o. - Prefira se equipar com a Stun Gun apenas ao enfrentar inimigos mais fortes, como Hunters, Crimson Heads, Chimeras e o Tyrant. |
Bow Gun(Re2)
Descrição: Poderosa besta inicialmente usada como arma de caça. Alcance: longo. Poder: médio-alto. Observações: - É uma boa arma, mas sua munição é escassa, o que limita a sua utilização. - Pode lançar três flechas de uma vez. - Como as flechas se espalham no ar, pode acertar inimigos mais distantes que estejam em grupo. - Em inimigos mais próximos, as flechas podem acertar o mesmo alvo, multiplicando o dano da arma. - Por ser silenciosa, pode ser uma boa pedida contra lickers. |
Sparkshot Gun(Re2)
Descrição: Arma de alta voltagem usada para afastar animais experimentais. Alcance: longo. Poder: médio-alto. Observações: - Ocupa dois espaços no inventário. - Um tiro equivale a 1% de uso da arma, como os tiros são eficientes, essa arma é bem econômica. - Você pode usá-la contra as formas II e III de William Birkin. |
Mine Thrower(Re3)
Descrição: protótipo de arma criada pelo departamento de armas da Umbrella. Utiliza balas especiais equipadas com sensor, que as detona depois de um determinado tempo. Você a encontrará no salão principal da Clock Tower, perto de um cadáver, no modo Hard. Alcance: médio. Poder: médio-alto. Observações: - Não a desperdice em inimigos fáceis, como zumbis; prefira usar em aranhas e brain sukcers. - Cuidado para não ser atingido pela explosão. - Atire diretamente no inimigo, evite acertar paredes ou o chão, para obter dano máximo. |
Rocket Launcher(Re1&Re3)
Descrição: Arma altamente destrutiva que atira foguetes em um grande raio de distância. Alcance: longo. Poder: máximo. Observações: - Arma jogada por Brad para matar o Tyrant no heliporto. - Possui apenas quatro mísseis, e o Tyrant pode conseguir rebatê-los. - Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada. |
Infinte Rocket Launcher(ReRemake)
Descrição: Lança foguetes “atire-e-esqueça”. Arma extremamente destrutiva. Alcance: longo. Poder: máximo. Ovservações: - Habilitada ao completar o jogo em menos de 3 horas. - Possui munição ilimitada e é a arma mais potente do jogo, destruindo todos os inimigos, inclusive chefes, com apenas um tiro (contudo, assim como a Rocket Launcher jogada por Brad, o Tyrant é capaz de rebater os seus tiros). |
Rocket Launcher(Re2)
Descrição: Arma antiga, mas muito poderosa. Alcance: alto. Poder: altíssimo. Observações: - A arma mais poderosa do jogo. - É obtida no final do jogo, quando você for encarar o T-103 pela última vez. - Você pode consegui-la também ao terminar o cenário A em dificuldade normal, com ranking A ou B em menos de duas horas e meia. |
nossamuito bomessa materia
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