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sábado, 20 de agosto de 2011

arsenal resident evil 1,2,3

Quem sempre quis da uma olhada nos arsenais dos jogos clássicos classes e suas descrições

HANDGUN


Handgun(Re1)

Descrição: Pistola automática customizada pelos S.T.A.R.S. Dispara balas de 9mm do tipo Parabellum.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Principal arma do jogo. Pode carregar até 15 tiros e sua munição é abundante.
- Use-a contra inimigos mais fracos, como Zumbis, Cerberus e Corvos.
- É capaz de executar critical hits (explodir a cabeça ou perna de um zumbi), mas em baixa freqüência.
-quem usa:jill(no 1 e no 3)cris(no1)

Handgun Heckler & Kotch VP 70(Re2)

Descrição: Manufaturada por H&K, Alemanha. Utiliza balas de 9mm.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Utiliza um pente com capacidade para 18 projéteis.
- Utilize-a contra inimigos mais fracos, como zumbis em pequenos grupos, corvos e cerberus.
- Pode ser otimizada combinando com as “handgun parts”.
-quem usa:leon(no 2)
Handgun Custom(Re2)

Descrição: Handgun Heckler & Kotch VP 70 customizada.
Alcance: médio-longo.
Poder: médio.
Observações: 
- Para obtê-la, combine a Handgun de Leon com as “handgun parts”, encontradas na RPD.
- Pode disparar um tiro, se ajustada para o modo manual ou três tiros de uma vez, no modo automático.
- A customização deixa a pistola mais poderosa e seus tiros têm maior velocidade e maior alcance. Matar cerberus fica mais tranqüilo, e você pode usá-la também contra lickers.
- Cuidado com o uso no modo automático, você pode acabar desperdiçando muita munição.
-quem usa:leon(no 2)
Handgun Browning HP(Re2)

Descrição: Manufaturada por FN, Bélgica. Utiliza balas de 9mm.
Alcance: médio-curto.
Poder: baixo.
Observações: 
- Utiliza pente com capacidade para 13 projéteis.
- É menos poderosa que a pistola de Leon e não pode ser otimizada.
- Use-a contra zumbis e corvos, preferencialmente.
-quem usa:clarie

Colt S.A.A(Re2)

Descrição: Colt S.A.A. Utiliza balas de 9mm.
Alcance: médio-longo.
Poder: médio.
Observações:
- Revólver poderoso, com tiros rápidos e potentes.
- Possui a desvantagem de só carregar seis projéteis.
-para consegui-la não pegue nenhum item na dificuldade normal com clarie na entrada da delegacia desça as escadas e ma
te brad como zumbi pegue a spcial key e abra o armario na dark room
-quem usa:clarie
Samurai Edge(ReRemake)

Descrição: Arma automática que dispara projéteis do tipo .40SW.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Habilitada ao finalizar o game em menos de 5 horas, com munição ilimitada, e começará no inventário do personagem ao iniciar um novo jogo em “Once Again”.
- A única diferença entre esta arma e a Handgun tradicional é, além de seu modelo, a capacidade de disparar três projéteis seguidos, o que a torna uma arma muito rápida.
-quem usa:jill ou cris e só seguir as regras sitadas antes
Beretta M92FS(Re2)

Descrição: Semi-automática. Uma de milhares.
Alcance: médio-longo.
Poder: baixo.
Observações:
- A mais rápida de todas as Hand Guns do jogo.
- Tem capacidade para 15 tiros por recarga.
-quem usa:Chris Redfield durante o minigame Extreme Battle
Merc’s Handgun(Re3)

Descrição: SIGPRO SP2009. Constituída na maior parte de plástico, sendo muito leve. Usa balas de 9mm. É a pistola encontrada no inventário de Carlos, parecida com a pistola de Jill, só o visual é diferente.
Alcance: médio.
Poder: baixo.
Observações:
- Boa com inimigos mais fáceis de derrotar, principalmente zumbis.
-quem usa:carlos oliveira
STI Eagle 6.0(Re3)

Descrição: STI EAGLE 6.0. Arma customizada feita para competições. Utiliza balas de 9mm. Obtida pela combinação das partes A e B da Eagle.
Alcance: médio.
Poder: médio-baixo/tiro.
Observações:
- Você pode conseguir as duas partes de duas formas, no modo Hard:
A) No restaurante, quando Nemesis entrar, escolha a segunda opção (esconder-se na cozinha) e após a explosão, examine o corpo do monstro para conseguir a parte A. Na varanda do Clock Tower, escolha a segunda opção (usar o fio). Examine o corpo e pegue a parte B.
B)Enfrente Nemesis duas vezes e pegue as duas partes.
- Apesar de utilizar balas comuns de pistola, possui dano maior e os tiros são mais rápidos.
- É possível explodir a cabeça de zumbis se você mirar para cima, quando estiverem próximos.
-quem usa:jii e carlos(no mini game mercenaries)

SHOTGUN
Shotgun(Re1)

Descrição: Dispara Gauge Shells de calibre 12. Capaz de acertar uma grande área.
Alcance: curto.
Poder: médio.
Observações:
- Carrega 6 tiros e sua munição é encontrada em quantidade razoável no decorrer do jogo.
- Possui um considerável poder de fogo se usada contra alvos próximos.
- Pode acertar mais de um inimigo por disparo e é capaz de explodir com facilidade a cabeça de zumbis se mirada para cima ou explodir suas pernas se mirada para baixo, causando morte instantânea.
- Use-a contra grupos de zumbis e inimigos mais fortes (como Hunters, Web Spinners e Crimson Heads).
Assault Shotgun(ReRemake)

Descrição: Atira Gauge Shells de calibre 12. Faz parte do arsenal customizado dos S.T.A.R.S. e é a favorita de Richard.
Alcance: curto.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Para obter esta arma, é preciso entregar o Serum a Richard, e depois apanhá-la após ele ser morto (pela Yawn, com Jill, ou pelo Neptune, com Chris).
- Usa a mesma munição da Shotgun comum, mas é um pouco mais forte e tem capacidade para 10 balas.
- Assim como a Shotgun convencional, use esta arma contra inimigos mais fortes.
Shotgun(Re2)

Descrição: Remington M 1100-P. Utiliza projéteis de 12 mm. Menor que a M 1100 padrão, está com o cano cortado.
Alcance: curto.
Poder: médio-alto.
Observações: 
- Quanto mais próximo o alvo, maior será o poder de destruição dessa arma.
- Tire proveito do espalhamento dos tiros, e use contra grupos grandes de inimigos.
- Utilize-a preferencialmente contra grandes grupos de zumbis, aranhas e lickers.
- Pode ser customizada, utilizando-se as “shotgun parts”.
Shotgun Custom(Re2)
Descrição: Remington M 1100.
Alcance: curto.
Poder: alto.
Observações:
- Para obtê-la combine-a com as “shotgun parts”.
- É mais poderosa que a Shotgun padrão e pode carregar sete projéteis.
- Possui a desvantagem de ser mais lenta para recarregar e atirar.
Shotgun(Re3)

Descrição: Benelli M3S. Arma de fácil manejo e de carregar, usa cartuchos de 12mm.
Alcance: curto.
Poder: médio-alto.
Observações:
- O espalhamento do tiro é ótimo para matar zumbis em grupo.
- Não atire nas pernas dos zumbis, a maioria vai se arrastar para agarrar seus pés.
- Mire para cima, bem próximo de um zumbi e você conseguirá explodir a sua cabeça, como com a Magnun.
- Se encontrar Nemesis, mire para cima, próximo ao monstro para explodir sua Rocket Launcher.
Western Custom (M37)(Re3)

Descrição: Equipada com sistema especial de recarregamento e é efetiva no combate de curta distância. Utiliza cartuchos de 12mm para Shotgun.
Alcance: curto.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Para consegui-la, você deve combinar as partes A e B, matando Nemesis cinco vezes, após ter pego a Eagle e os Kits de primeiros socorros.
- Basicamente, segue o mesmo caso da Eagle, é a uma Shotgun com maior efeito de dano e é mais eficiente pela rapidez.
machine Gun

MAC11 Minimi(Re1Pc)
     Arma existente na versão PC e disponível somente para Chris. É muito rápida e possui o mesmo poder de fogo da Beretta. O que a diferencia é a capacidade de empurrar os inimigos para trás quando são atingidos. Possui munição infinita.
-quem usa:cris(Re1Cassico)
MAC10 Ingram(Re1Pc)
     Exclusiva da versão PC e usada somente com Jill. É uma submetralhadora de mão que atira muito rapidamente. Entretanto, deve ser usada somente como substituta à Beretta, já que ambas tem poder de fogo semelhantes. Possui munição infinita.
-quem usa:jill(ReCassico)
Submachine Gun(Re2)

Descrição: MAC 11. Manufaturada por Military Armament Corps. Utiliza projéteis DOT 380.
Alcance: longo.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Ocupa dois espaços no inventário.
- É uma arma poderosa e muito útil, além de ser econômica.
- Prefira usá-la contra inimigos mais poderosos evitando o desperdício de munição.
Gatling Gun(Re2&Re3)

Descrição: Arma poderosa que permite que você dispare várias balas em um só toque no gatilho.
Alcance: longo.
Poder: alto.
Observações:
- Apesar de ser poderosa, você não poderá mirar para baixo ou para cima com ela.
- Ocupa dois espaços no inventário.
- Evite desperdiçá-la com zumbis, principalmente aqueles que estão se arrastando, você não conseguirá acertá-los.
- É uma arma extra, para consegui-la você precisa fechar um cenário B com rank A ou B em dificuldade Normal.
ssault Rifle M4A1(Re3)

Descrição: Pode ser usada no modo manual, que dispara três tiros por vez, ou automática, que dispara durante todo o tempo em que o gatilho permanecer pressionado. É útil para iniciantes e para quem gosta de atirar.
Alcance: longo.
Poder: médio-baixo/tiro.
Observações:
- Possui a desvantagem de as balas terminarem muito rapidamente, então, use com cuidado.
Magnum

Magnum Revolver(Re1)

Descrição: A arma dispara Magnum Rounds .357. Um alto poder de fogo, mas para manuseá-la é necessário habilidade.
Alcance: longo.
Poder: alto.
Observações:
- A melhor arma do jogo regular. Possui munição escassa e tem capacidade para 6 balas.
- Mata a maioria dos inimigos com apenas um tiro e pode acertar mais de um caso eles estejam no percurso do projétil disparado.
- Procure usar esta arma apenas nas batalhas contra os chefes.
Self Defense Gun(ReRemake)

Descrição: Arma de defesa pessoal que comporta tiros de Magnum de calibre 22.
Alcance: curto.
Poder: alto.
Observações:
- Possui o mesmo poder de força que a Magnum Revolver.
- Não é possível recarregá-la, apenas disparar a única bala encontrada nela.
- Descarte-a no seu baú o quanto antes, mas ainda assim é preferível nem mesmo pegá-la.

Magnum(Re2)

Descrição: Desert Eagle 50.AE. Pistola Magnum de grande calibre. Utiliza projéteis DOT50 A.E. Por IMI, Israel.
Alcance: longo.
Poder: alto.
Observações:
- Arma muito poderosa, que ainda pode ser otimizada.
- Consegue causar dano alto em vários inimigos, matando os mais fortes com poucos tiros.
- Economize munição e a use somente para inimigos fortes e chefes. 
Magnum Custom(Re2)

Descrição: Desert Eagle 50.AE custumizada.
Alcance: longo.
Poder: muito alto.
Observações:
- Para obtê-la combine-a com as “magnum parts”.
- Aumenta o poder da magnun padrão, matando até três zumbis enfileirados.
- O poder de tiro aumentado tem como conseqüência um aumento no recuo da arma, o que deixa seu manejo mais lento.
Magnum(Re3)

Descrição: S&W M629C. Grande revólver de aço inoxidável. Modelo clássico com pesos distribuídos para diminuir o recuo. Utiliza balas .44.
Alcance: longo.
Poder: alto.
Observações:
- A arma mais poderosa do jogo depois da Rocket Launcher.
- Mata a grande maioria dos inimigos com um tiro apenas.
- Possui munição bem limitada, use sabiamente, principalmente quando precisar matar inimigos com um tiro só. 
Grenade Launcher

Grenade Launcher(Re1)

Descrição: Uma arma que lança granadas explosivas, ácidas ou incendiárias.
Alcance: médio.
Poder: alto.
Observações:
- Arma muito poderosa, capaz de carregar até 240 granadas de mesmo tipo, mas estas não são encontradas com muita freqüência.
- Possui três tipos de munição: granadas comuns (efetivas contra Chimeras), incendiárias (utilize-as contra Web Spinners e a Plant 42) e ácidas (use-as contra Hunters e a Yawn).
- Matar um zumbi com uma granada incendiária evita que ele se torne um Crimson Head.
- Guarde-a para inimigos fortes e chefes.
Grenade Launcher(Re2)

Descrição: Lança granadas M79. Pode utilizar vários tipos de granadas. A coronha cortada provoca grande recuo. Feita nos EUA.
Alcance: alto.
Poder: alto.
Observações:
- Pode usar três tipos de granadas, ácidas, explosivas ou incendiárias.
- Cuidado no uso com inimigos ágeis, o manejo dessa arma é um pouco lento.
- Prefira usar as granadas ácidas contra Lickers e as incendiárias contra plantas.
Grenade Launcher(Re3)

Descrição: Lança-granadas Hk-p. De pequeno tamanho e de uso especial da polícia, usa granadas comuns, de fogo, ácidas ou de gelo.
Alcance: médio-longo.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Muito boa em todas as situações, matando a maioria dos inimigos com um só tiro.
- O manejo pode ser um pouco lento, então evite usar contra inimigos muito ágeis e rápidos.
Knife

Survival Knife(Re1)

Descrição: Lâmina de bordas serrilhadas reforçada com carbono.
Alcance: mínimo.
Poder: mínimo.
Observações:
- Obriga o jogador a ficar próximo ao inimigo para executar o ataque, colocando o personagem em risco.
- A única diferença no uso das Survival Knives dos protagonistas são os cortes horizontais, executado por Chris, e na vertical, por Jill.
- É recomendado abandoná-la no baú assim que adquirir uma arma mais útil.
Dagger(ReRemake)

Descrição: Usando esta adaga você poderá se proteger e escapar de situações hostis.
Alcance: corpo-a-corpo.
Poder: médio-baixo.
Observações:
- Um dos itens de defesa pessoal de ambos os personagens.
- É usada apenas para evitar que se sofra danos quando um inimigo te agarrar.
- São eliminadas a cada uso, exceto no caso de zumbis que tiverem suas cabeças explodidas (a Dagger usada nele poderá ser recuperada no chão após a explosão).

Faca(Re2)

Descrição: faca padrão para sobrevivência e defesa pessoal.
Alcance: muito curto.
Poder: mínimo
Observações:
- Como sempre, é uma arma fraca, usada somente se você não tiver mais munição e for obrigado a apelar para ela.
Faca(Re3)

Descrição: Faca comum usada pra auto-defesa.
Alcance:muito curto.
Poder: mínimo
Observações:
- É a única coisa a que se pode recorrer quando a munição acaba, o que raramente acontece.
- É a arma mais fraca e tem dano pouco significativo mesmo se você for um jogador experiente.
Flamethrower

Flamethrower(Re1)

Descrição: Arma anti-pessoal que pulveriza uma corrente de chamas.
Alcance: muito curto.
Poder: médio.
Observações:
- Usada exclusivamente por Chris e apenas utilizada na luta contra a Black Tiger.
- A “munição” do lança-chamas (gás) é contada em porcentagem e termina com aproximadamente apenas 10 segundos de disparo, não sendo possível recarregá-la.
- Não poupe sua munição contra a Black Tiger, pois é o único inimigo que poderá ser enfrentado com esta arma.
- Tome cuidado ao usá-la, pois você precisará ficar bem próximo às aranhas para atirar.
- Usando esta arma, é possível queimar as teias que bloqueiam a porta da sala das aranhas (isso evitará que você precise pegar a faca para cortá-las).
Flamethrower(Re2)

Descrição: Lança-chamas a base de combustível químico, produzida pela Umbrella. O combustível é estocado em um pequeno cartucho.
Alcance: muito curto.
Poder: baixo.
Observações:
- Possui várias desvantagens: ocupa dois espaços no inventário, o combustível acaba rápido e não é eficiente contra a maioria dos inimigos.
- Se quiser pegá-la, use contra as Ivies no laboratório.
Outros
Flash Granade(ReRemake)

Descrição: Um item de defesa pessoal. Normalmente usado para atingir a visão do inimigo.
Alcance: corpo-a-corpo.
Poder: alto.
Observações:
- Item exclusivo de Chris, usado para evitar que este seja ferido ao ser agarrado.
- Mata todos os inimigos em que é implantada e, ao explodir, pode atingir os que estão próximos, inclusive você (portanto, fique longe).
- O único monstro que sobrevive à sua explosão direta é o Tyrant, pois a granada cai no chão, evitando que a sua detonação aconteça próxima a ele.
- Apesar das granadas explodirem sozinhas, é possível acelerar o processo atirando contra os inimigos que estiverem com elas.
Stun Gun(ReRemake)

Descrição: Um item de defesa pessoal. Você poderá derrubar um inimigo, deixando-o desorientado momentaneamente.
Alcance: corpo-a-corpo.
Poder: médio.
Observações:
- Usado exclusivamente por Jill para evitar sofrer danos ao ser agarrada.
- Sua munição (Batery Packs) não ocupa espaço no inventário.
- Pode chegar a matar um inimigo a cada Batery Pack usado, eletrocutando-o.
- Prefira se equipar com a Stun Gun apenas ao enfrentar inimigos mais fortes, como Hunters, Crimson Heads, Chimeras e o Tyrant.
Bow Gun(Re2)

Descrição: Poderosa besta inicialmente usada como arma de caça.
Alcance: longo.
Poder: médio-alto.
Observações:
- É uma boa arma, mas sua munição é escassa, o que limita a sua utilização.
- Pode lançar três flechas de uma vez.
- Como as flechas se espalham no ar, pode acertar inimigos mais distantes que estejam em grupo.
- Em inimigos mais próximos, as flechas podem acertar o mesmo alvo, multiplicando o dano da arma. - Por ser silenciosa, pode ser uma boa pedida contra lickers.
Sparkshot Gun(Re2)

Descrição: Arma de alta voltagem usada para afastar animais experimentais.
Alcance: longo.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Ocupa dois espaços no inventário.
- Um tiro equivale a 1% de uso da arma, como os tiros são eficientes, essa arma é bem econômica.
- Você pode usá-la contra as formas II e III de William Birkin.
Mine Thrower(Re3)

Descrição: protótipo de arma criada pelo departamento de armas da Umbrella. Utiliza balas especiais equipadas com sensor, que as detona depois de um determinado tempo. Você a encontrará no salão principal da Clock Tower, perto de um cadáver, no modo Hard.
Alcance: médio.
Poder: médio-alto.
Observações:
- Não a desperdice em inimigos fáceis, como zumbis; prefira usar em aranhas e brain sukcers.
- Cuidado para não ser atingido pela explosão.
- Atire diretamente no inimigo, evite acertar paredes ou o chão, para obter dano máximo. 
Rocket Launcher
Rocket Launcher(Re1&Re3)

Descrição: Arma altamente destrutiva que atira foguetes em um grande raio de distância.
Alcance: longo.
Poder: máximo.
Observações:
- Arma jogada por Brad para matar o Tyrant no heliporto.
- Possui apenas quatro mísseis, e o Tyrant pode conseguir rebatê-los.
- Tome muita distância para atirar, pois esta arma toma muito tempo para ser empunhada.
Infinte Rocket Launcher(ReRemake)

Descrição: Lança foguetes “atire-e-esqueça”. Arma extremamente destrutiva.
Alcance: longo.
Poder: máximo.
Ovservações:
- Habilitada ao completar o jogo em menos de 3 horas.
- Possui munição ilimitada e é a arma mais potente do jogo, destruindo todos os inimigos, inclusive chefes, com apenas um tiro (contudo, assim como a Rocket Launcher jogada por Brad, o Tyrant é capaz de rebater os seus tiros).
Rocket Launcher(Re2)

Descrição: Arma antiga, mas muito poderosa.
Alcance: alto.
Poder: altíssimo.
Observações:
- A arma mais poderosa do jogo.
- É obtida no final do jogo, quando você for encarar o T-103 pela última vez.
- Você pode consegui-la também ao terminar o cenário A em dificuldade normal, com ranking A ou B em menos de duas horas e meia. 

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